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編集 : 装備/キャラ専用装備/鋼の友情ヘルメット
装備
キャラ専用装備
鋼の友情ヘルメット
TITLE:鋼の友情ヘルメットの性能 #load(priconne_redive,status=キャラ/★★★/アオイ(パイロット)) プリコネ Re:Diveの装備「鋼の友情ヘルメット」はアオイ(パイロット)の専用装備です #contents |CENTER:|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|>|~鋼の友情ヘルメット| |&ref(装備/icon/鋼の友情ヘルメット,nolink);|~装備Lv|1|~売価|0| |~|~物理攻撃力|60|~物理クリ|50| |>|>|>|>|ギガンティックローチェ制御用のヘ&br;ルメット。ポポじいの改造で音声認&br;識による武装使用が可能に。アオイ&br;よ、恥を捨てて叫べ、必殺技を!| |CENTER:|c |~装備可能キャラクター| |[[&ref(キャラ/icon/★★★アオイ(パイロット),50%,nolink);>キャラ/★★★/アオイ(パイロット)]] アオイ(パイロット)| -専用装備を装備するとSkill1が強化される --新規に自分への物理攻撃力バフ追加 * スキル強化情報 [#skill_evo] // Skill1 ---------------------------- #div(class=mb-2,font-size=14px){{ #tab{{ #:専用装備後 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル1+] クロースぼっちコンバット+ 自分の物理攻撃力を大アップし、目の前の敵1キャラに物理大ダメージを与える。 さらに目の前の敵1キャラを中心とした範囲内の敵すべてに物理中ダメージを与え、物理攻撃力を中ダウン、物理防御力を小ダウンさせる。 【フィールド展開中】このスキルのダメージがアップし、目の前の敵1キャラを中心とした範囲内の敵すべてのクリティカルを受けた際のダメージを小アップさせる。 &color(#f90){アオイ(パイロット)専用装備「[[&ref(装備/icon/鋼の友情ヘルメット,nolink,30%);鋼の友情ヘルメット>装備/キャラ専用装備/鋼の友情ヘルメット]]」を装備で変化}; #hr -「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 30 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(30 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 30 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 2.4 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(30 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 2.4));};}; ダメージ (EX込)、4HIT}; &color(#90f,#f7f7f7){ 【フィールド展開中】の場合、&color(#f00){''物理攻撃力''}; * 3.6に強化、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(30 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 3.6));};}; ダメージ (EX込)}; --|対象を中心に「&color(#f00){範囲400};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 15 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1.2 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(15 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.2));};}; ダメージ (EX込)、4HIT}; &color(#90f,#f7f7f7){ 【フィールド展開中】の場合、&color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1.8に強化、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(30 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.8));};}; ダメージ (EX込)}; ---|&color(#90f){ダメージ依存}; &ref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,48%,nolink); ''物理攻撃力ダウン'' 10 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(10 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' 0.4 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(0.4 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; ----|warning:条件分岐:【フィールド展開中】の場合 &ref(icon/abnormal/クリティカル時のダメージアップ,48%,nolink); ''クリティカル時のダメージアップ'' &color(#00f){8%}; (12秒) #:専用装備前 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル1] クロースぼっちコンバット 目の前の敵1キャラに物理大ダメージを与える。 さらにそのキャラを中心とした範囲内の敵すべてに物理中ダメージを与え、物理攻撃力を中ダウン、物理防御力を小ダウンさせる。 【フィールド展開中】このスキルのダメージがアップし、目の前の敵1キャラを中心とした範囲内の敵すべてのクリティカルを受けた際のダメージを小アップさせる。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 30 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 2.4 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(30 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 2.4));};}; ダメージ (EX込)、4HIT}; &color(#90f,#f7f7f7){ 【フィールド展開中】の場合、&color(#f00){''物理攻撃力''}; * 3.6に強化、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(30 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 3.6));};}; ダメージ (EX込)}; --|対象を中心に「&color(#f00){範囲400};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 15 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1.2 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(15 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.2));};}; ダメージ (EX込)、4HIT}; &color(#90f,#f7f7f7){ 【フィールド展開中】の場合、&color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1.8に強化、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(30 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.8));};}; ダメージ (EX込)}; ---|&color(#90f){ダメージ依存}; &ref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,48%,nolink); ''物理攻撃力ダウン'' 10 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(10 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' 0.4 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(0.4 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; ----|warning:条件分岐:【フィールド展開中】の場合 &ref(icon/abnormal/クリティカル時のダメージアップ,48%,nolink); ''クリティカル時のダメージアップ'' &color(#00f){8%}; (12秒) }} }} * 装備強化情報 [#enhance] |CENTER:|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c |~ |~初期|~Lv30|~Lv50|~Lv70|~Lv90|~Lv110| |~物理攻撃力|60|147|207|267|327|387| |~物理クリ|50|123|173|223|273|323| |~ |~Lv130|~Lv140|~Lv150|~Lv160|~Lv170|~Lv180| |~物理攻撃力|447|477|507|537|567|597| |~物理クリ|373|398|423|448|473|498| |~ |~Lv190|~Lv200|~Lv210|~Lv220|~Lv230|~Lv240| |~物理攻撃力|627|657|687|717|747|777| |~物理クリ|523|548|573|598|623|648| |~ |~Lv250|~Lv260|~Lv270|~Lv280|~Lv290|~Lv300| |~物理攻撃力|807|837|867|897|927|957| |~物理クリ|673|698|723|748|773|798| |~ |~Lv310|~Lv320|~Lv330|~Lv340|~Lv350|~Lv360| |~物理攻撃力|987|1017|1047|1077|1107|1137| |~物理クリ|823|848|873|898|923|948|
TITLE:鋼の友情ヘルメットの性能 #load(priconne_redive,status=キャラ/★★★/アオイ(パイロット)) プリコネ Re:Diveの装備「鋼の友情ヘルメット」はアオイ(パイロット)の専用装備です #contents |CENTER:|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|>|~鋼の友情ヘルメット| |&ref(装備/icon/鋼の友情ヘルメット,nolink);|~装備Lv|1|~売価|0| |~|~物理攻撃力|60|~物理クリ|50| |>|>|>|>|ギガンティックローチェ制御用のヘ&br;ルメット。ポポじいの改造で音声認&br;識による武装使用が可能に。アオイ&br;よ、恥を捨てて叫べ、必殺技を!| |CENTER:|c |~装備可能キャラクター| |[[&ref(キャラ/icon/★★★アオイ(パイロット),50%,nolink);>キャラ/★★★/アオイ(パイロット)]] アオイ(パイロット)| -専用装備を装備するとSkill1が強化される --新規に自分への物理攻撃力バフ追加 * スキル強化情報 [#skill_evo] // Skill1 ---------------------------- #div(class=mb-2,font-size=14px){{ #tab{{ #:専用装備後 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル1+] クロースぼっちコンバット+ 自分の物理攻撃力を大アップし、目の前の敵1キャラに物理大ダメージを与える。 さらに目の前の敵1キャラを中心とした範囲内の敵すべてに物理中ダメージを与え、物理攻撃力を中ダウン、物理防御力を小ダウンさせる。 【フィールド展開中】このスキルのダメージがアップし、目の前の敵1キャラを中心とした範囲内の敵すべてのクリティカルを受けた際のダメージを小アップさせる。 &color(#f90){アオイ(パイロット)専用装備「[[&ref(装備/icon/鋼の友情ヘルメット,nolink,30%);鋼の友情ヘルメット>装備/キャラ専用装備/鋼の友情ヘルメット]]」を装備で変化}; #hr -「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 30 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(30 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 30 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 2.4 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(30 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 2.4));};}; ダメージ (EX込)、4HIT}; &color(#90f,#f7f7f7){ 【フィールド展開中】の場合、&color(#f00){''物理攻撃力''}; * 3.6に強化、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(30 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 3.6));};}; ダメージ (EX込)}; --|対象を中心に「&color(#f00){範囲400};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 15 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1.2 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(15 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.2));};}; ダメージ (EX込)、4HIT}; &color(#90f,#f7f7f7){ 【フィールド展開中】の場合、&color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1.8に強化、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(30 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.8));};}; ダメージ (EX込)}; ---|&color(#90f){ダメージ依存}; &ref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,48%,nolink); ''物理攻撃力ダウン'' 10 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(10 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' 0.4 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(0.4 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; ----|warning:条件分岐:【フィールド展開中】の場合 &ref(icon/abnormal/クリティカル時のダメージアップ,48%,nolink); ''クリティカル時のダメージアップ'' &color(#00f){8%}; (12秒) #:専用装備前 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル1] クロースぼっちコンバット 目の前の敵1キャラに物理大ダメージを与える。 さらにそのキャラを中心とした範囲内の敵すべてに物理中ダメージを与え、物理攻撃力を中ダウン、物理防御力を小ダウンさせる。 【フィールド展開中】このスキルのダメージがアップし、目の前の敵1キャラを中心とした範囲内の敵すべてのクリティカルを受けた際のダメージを小アップさせる。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 30 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 2.4 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(30 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 2.4));};}; ダメージ (EX込)、4HIT}; &color(#90f,#f7f7f7){ 【フィールド展開中】の場合、&color(#f00){''物理攻撃力''}; * 3.6に強化、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(30 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 3.6));};}; ダメージ (EX込)}; --|対象を中心に「&color(#f00){範囲400};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 15 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1.2 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(15 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.2));};}; ダメージ (EX込)、4HIT}; &color(#90f,#f7f7f7){ 【フィールド展開中】の場合、&color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1.8に強化、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(30 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.8));};}; ダメージ (EX込)}; ---|&color(#90f){ダメージ依存}; &ref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,48%,nolink); ''物理攻撃力ダウン'' 10 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(10 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' 0.4 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(0.4 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; ----|warning:条件分岐:【フィールド展開中】の場合 &ref(icon/abnormal/クリティカル時のダメージアップ,48%,nolink); ''クリティカル時のダメージアップ'' &color(#00f){8%}; (12秒) }} }} * 装備強化情報 [#enhance] |CENTER:|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c |~ |~初期|~Lv30|~Lv50|~Lv70|~Lv90|~Lv110| |~物理攻撃力|60|147|207|267|327|387| |~物理クリ|50|123|173|223|273|323| |~ |~Lv130|~Lv140|~Lv150|~Lv160|~Lv170|~Lv180| |~物理攻撃力|447|477|507|537|567|597| |~物理クリ|373|398|423|448|473|498| |~ |~Lv190|~Lv200|~Lv210|~Lv220|~Lv230|~Lv240| |~物理攻撃力|627|657|687|717|747|777| |~物理クリ|523|548|573|598|623|648| |~ |~Lv250|~Lv260|~Lv270|~Lv280|~Lv290|~Lv300| |~物理攻撃力|807|837|867|897|927|957| |~物理クリ|673|698|723|748|773|798| |~ |~Lv310|~Lv320|~Lv330|~Lv340|~Lv350|~Lv360| |~物理攻撃力|987|1017|1047|1077|1107|1137| |~物理クリ|823|848|873|898|923|948|
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